class XRScanningSubsystem
(Niantic.Lightship.AR.XRSubsystems.XRScanningSubsystem)
概要
スキャン機能と相互作用するためのインターフェースを定義します。
	class XRScanningSubsystem:SubsystemWithProvider< XRScanningSubsystem, XRScanningSubsystemDescriptor, XRScanningSubsystem.Provider > {
	public:
	
		class Provider;
		// properties
	
		XRScanningConfiguration CurrentConfiguration;
		// メソッド
	
		XRScanningSubsystem();
		XRScanningState GetState();
	
		bool TryGetRaycastBuffer(
			out XRTextureDescriptor colorBufferDescriptor,
			out XRTextureDescriptor normalBufferDescriptor,
			out XRTextureDescriptor positionTextureDescriptor
		);
	
		void ComputeVoxels();
		bool TryGetVoxelBuffer(out XRScanningVoxelData voxelData);
		void DisposeVoxelBuffer(XRScanningVoxelData voxelData);
		string GetScanId();
		void SaveCurrentScan();
		void DiscardCurrentScan();
	};
詳細なドキュメント
スキャン機能と相互作用するためのインターフェースを定義します。
この抽象クラスは、XR プロバイダによって実装され、利用可能な XRScanningSubsystemDescriptor を列挙するために SubsystemManager を使用してインスタンス化される必要があります。
プロパティ
CurrentConfiguration
XRScanningConfiguration CurrentConfiguration
<name> XRScanningConfiguration で設定を取得または設定 </name>
メソッド
XRScanningSubsystem
XRScanningSubsystem()
コンストラクタ。 SubsystemManager を使用して利用可能な XRScanningSubsystemDescriptor を列挙し、必要な記述子で Create を呼び出します。
GetState
XRScanningState GetState()
スキャン・サブシステムの現在の状態を取得します。
TryGetRaycastBuffer
bool TryGetRaycastBuffer(
		out XRTextureDescriptor colorBufferDescriptor,
		out XRTextureDescriptor normalBufferDescriptor,
		out XRTextureDescriptor positionTextureDescriptor
	)
最新のレイキャストテクスチャを入手
ComputeVoxels
void ComputeVoxels()
計算するボクセルバッファを要求する。 これは非同期処理で、時間がかかる。 TryGetVoxelsで結果を得る。 XRScanningConfigurationでは、"enableVoxels "をtrueに設定する必要があります。
TryGetVoxelBuffer
bool TryGetVoxelBuffer(out XRScanningVoxelData voxelData)
最新の計算済みボクセルバッファを取得する。 これは後で DisposeVoxelBufferで処分する必要があります。
DisposeVoxelBuffer
void DisposeVoxelBuffer(XRScanningVoxelData voxelData)
以前 TryGetVoxelBufferから取得したボクセルバッファを破棄します
GetScanId
string GetCurrentScanId()