struct GridNode
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.GridNode)
概要
歩きやすいエリアをスキャンする際に使用するグリッド要素のデータを囲む。
struct GridNode: IEquatable< GridNode > {
// フィールド
readonly Vector2Int Coordinates;
float Elevation;
float Deviation;
float DiffFromNeighbour;
// メソッド
GridNode(Vector2Int coordinates);
bool Equals(GridNode other);
override int GetHashCode();
override bool Equals(object obj);
static bool operator == (GridNode left, GridNode right);
static bool operator != (GridNode left, GridNode right);
};
詳細なドキュメント
歩きやすいエリアをスキャンする際に使用するグリッド要素のデータを囲む。
フィールド
座標
readonly Vector2Int 座標
グリッド上のこのノードの座標。
標高
float Elevation
ノードの高さ。
偏差値
float Deviation
ノード周辺の標準偏差。
DiffFromNeighbour
float DiffFromNeighbour
計算された隣接ノー ドとの標高差の最小値。