struct ModelSettings
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.ModelSettings)
概要
ModelSettings構造体は、LightshipNavMeshが実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettings](./index.mdx)のインスタンスは、ユーザーがInspectorで指定したパラメータを使用してLightshipNavMeshManagerによって作成され、そのインスタンスは、このように設定されたLightshipNavMeshを作成するために使用されます。
struct ModelSettings {
// フィールド
float TileSize;
float SpatialChunkSize;
int KernelSize;
float KernelStdDevTol;
float MaxSlope;
float MinElevation;
float StepHeight;
LayerMask LayerMask;
// プロパティ
ModelSettings Default;
// メソッド
ModelSettings(
float tileSize,
float kernelStdDevTol,
float maxSlope,
float stepHeight,
LayerMask layerMask
);
};
詳細なドキュメント
ModelSettings構造体は、LightshipNavMeshが実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettings](./index.mdx)のインスタンスは、ユーザーがInspectorで指定したパラメータを使用してLightshipNavMeshManagerによって作成され、そのインスタンスは、このように設定されたLightshipNavMeshを作成するために使用されます。
フィールド
タイルサイズ
float TileSize
グリッドセルのサイズ(メートル単位)。
SpatialChunkSize
float SpatialChunkSize
空間分割のサイズ(平方メートル単位)。 同じチャンクのグリッドセルは一緒に保存されます。
カーネルサイズ
int KernelSize
セルごとの面的特性を計算するために使用するカーネルのサイズ。
.. 注::
この値は奇数整数である必要があります。
KernelStdDevTol
float KernelStdDevTol
セル内のノードのノイズを判断する際に使用する標準偏差の許容値を指します。この値の範囲外のセルはノイズが非常に多く、歩行不可能であるとみなされます。
MaxSlope
float MaxSlope