リリースノート v3.6
ハイライト
- アップルのプライバシー・マニフェストのサポートが利用可能になりました。
- Lightship Meshing Extension にメッシュの詳細レベル オプションが追加されました。
機能/修正
- 物体検出
ARObjectDetectionManager.IsStabilizationEnabled
またはXRObjectDetectionSubsystem.IsStabilizationEnabled
プロパティでオン/オフを切り替えることができる検出の安定化機能を追加しました。
- メッシュの詳細度
- これにより、システムはメッシュ生成の全体的なコストを動的に削減することができる。 特に、長距離メッシュと組み合わせることで、近くのオブジェクトの精度を損なうことなく、広いプレイエリアを確保できる。
- 実験的
- Mesh Download API -
LocationMeshManager
コンポーネントと関連クラスを追加。 このコンポーネントは、ARPersistentAnchor
またはアンカーペイロードに関連付けられたメッシュをダウンロードするために使用できる。- メッシュダウンロードAPIの詳細については、VPSLocalizationサン プルシーンまたはHow-Toを参照してください。
- Mesh Download API -
- Androidデバイスでキャッシュディレクトリを作成する際のバグを解決しました。
既知の問題点
- Unity 2021.3.31~2021.3.38のWindowsマシンでLightship Simulationを使用すると、エラーが発生し、レンダリングに失敗します。 この動作は AR Foundation 5.0 で発生しますが、Unity 2021.3.39 および Unity 2022 では修正されています。