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バージョン: 3.7

class LightshipMeshingExtension

(Niantic.Lightship.AR.Meshing.LightshipMeshingExtension)。

概要

このコンポーネントを使用すると、Lightship の XRMeshingSubsystem 実装で利用可能な追加機能を設定できます。

	class LightshipMeshingExtension:MonoBehaviour {
public
// プロパティ

int TargetFrameRate;
float MaximumIntegrationDistance;
float VoxelSize;
float MeshBlockSize;
float MeshCullingDistance;
bool EnableMeshDecimation;
bool EnableDistanceBasedVolumetricCleanup;
bool IsMeshFilteringEnabled;
bool IsFilteringAllowListEnabled;
リスト<string> AllowList;
bool IsFilteringBlockListEnabled;
リスト<string> BlockList;

// メソッド

void Configure();
void Update();
}

詳細資料

このコンポーネントを使用すると、Lightship の XRMeshingSubsystem 実装で利用可能な追加機能を設定できます。

プロパティ

TargetFrameRate

int TargetFrameRate

メッシュ生成のフレームレートを取得または設定する。

MaximumIntegrationDistance

float MaximumIntegrationDistance

メッシュ生成システムが深度サンプルを3Dシーン表現に統合するカメラからの最大距離(m)を取得または設定します。

VoxelSize

float VoxelSize

シーン表現における個々のボクセル要素のサイズ(単位:m)を取得または設定する。 これを高い値に設定するとメモリ使用量は減るが、サーフェスの精度は落ちる。

MeshBlockSize

float MeshBlockSize

Mesh FilterとMesh Colliderの生成に使用するメッシュブロックのサイズ(m)を取得または設定します。 この値は、ボクセルサイズの倍数になるように自動的に丸められます。

MeshCullingDistance

float MeshCullingDistance

メッシュブロックがシーンから削除されるカメラからの距離(m)を取得または設定します。 値が0の場合、メッシュブロックは削除されない。

EnableMeshDecimation

bool EnableMeshDecimation

余分な三角形をメッシュから取り除くかどうかを取得または設定します。

EnableDistanceBasedVolumetricCleanup

bool EnableDistanceBasedVolumetricCleanup

新しいメッシュが現在生成されている領域の外に移動したときに、ボリューム表現をクリーンアップするかどうかを取得または設定します。 これにより、メモリが節約され、待ち時間がスムーズになる。