Location ARを使用してコンテンツを現実世界に配置する
ARロケーションは、仮想オブジェクトを現実世界に「固定」することを可能にする最高レベルの抽象化であります。

この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。
- Geosptial Browser(GSB)からUnityに現実世界の場所をインポートする;
- 現実世界の場所にコンテンツを配置する;
- モックアップを使って、あるいは現地で、配置されたコンテンツをテストする。
前提条件
- ARDK がインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的な AR シーンが必要です。 詳細は Setup ARDK 3 および Setup AR Sceneを参照。
- 有効な API Keyが必要です。
現実世界の場所をUnityに追加する
UnityにARロケーションを追加するには、次のように行います。
- Geospatial Browser にアクセスし、コンテンツを作成したい場所を探します。 データは.zipファイルとしてダウンロードされます。 解凍しないでください。。 位置データのダウンロードの詳細については、メッシュのダウンロードを参照してください。
- ダウンロードしたzipファイルを Project ウィンドウの Assets ディレクトリにドラッグ&ドロップします。 インポート処理が完了すると、 Mesh
.prefab
ファイルと、 Manifest.asset
ファイルの2つのアセットが作成されます。 - Lightship Settingsの Persistent Anchors をオンにする:
- Lightship トップメニューをクリックし、 Settingsを選択します。
- Inspector ウィンドウで、 Persistent Anchorsの隣にある Enabled ボックスにチェックを入れます。