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バージョン: 3.6

ユニバーサル・レンダー・パイプラインでARDKをセットアップする方法

このページで学べること

ライトシップのレンダリングが期待通りに動作するように、UnityのURP設定を行う方法。

前提条件

Lightship ARを有効にし、ARシーンを設定したUnityプロジェクトが必要です。 新規プロジェクトを開始する場合、"Universal 3D" テンプレートを使用することで、URPセットアップ手順の一部を省略することができます。 そうでない場合は、ARDK 3のインストールの説明に従って、通常通りARDKのセットアップを完了してください。 さらに、ARFoundationのURP要件を設定するための指示に従う必要があります。

ライトシップ・オクルージョンを使ったURPの設定

ARFoundationのAROcclusionManagerを使用して作成されたオクルージョンは、ARFoundationの説明書にあるように、ARBackgroundRendererFeatureを追加するだけですぐに動作します。 ただし、LightshipOcclusionExtensionを使用してオクルージョンを拡張する場合は、LightshipOcclusionExtensionFeatureもURPレンダラーに追加する必要があります。 詳しくは、リアルワールド・オクルージョンの設定方法を参照してください。