本文へスキップ
バージョン: 3.5

enum DepthMode

(Niantic.Lightship.AR.Utilities.Preloading.DepthMode)。

概要

使用するLightshipの深度モデル。


enum DepthMode: byte {
Unspecified = 0,
Custom = 1,
Fast = 2,
Medium = 3,
Smooth = 4,
}

詳細資料

使用するLightshipの深度モデル。

これはUnityのUnityEngine.XR.ARSubsystems.EnvironmentDepthModeに似ています。

Enum Values

** Unspecified** - 該当する場合、デフォルトのモデルが使用される。

** Custom** - Lightshipは、ユーザーが提供したモデルファイルを使用します。

モデルファイルのパスは、ARDK 設定ファイル、または IModelPreloader.RegisterModel(DepthMode, string) で指定することができます。

** Fast** - 奥行きは最速の解像度で生成されます。

** Medium** - 奥行きはミディアムの解像度で生成されます。

** Smooth** - 奥行きは最適な解像度で生成されます。