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バージョン: 3.3

Location ARを使用してコンテンツを現実世界に配置する

この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。

  • Geosptial Browser(GSB)からUnityに現実世界の場所をインポートする;
  • 現実世界の場所にコンテンツを配置する;
  • モックアップを使って、あるいは現地で、配置されたコンテンツをテストする。

前提条件

  1. ARDK がインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的な AR シーンが必要です。 詳細は Setup ARDK 3 および Setup AR Sceneを参照。
  2. 有効な API Keyが必要です。

現実世界の場所をUnityに追加する

UnityにARロケーションを追加するには、次のように行います。

  1. Geospatial Browser にアクセスし、コンテンツを作成したい場所を探します。 データは.zipファイルとしてダウンロードされます。 解凍しないでください。。 位置データのダウンロードの詳細については、 メッシュのダウンロードを参照してください。
  2. ダウンロードしたzipファイルを Project ウィンドウの Assets ディレクトリにドラッグ&ドロップします。 インポート処理が完了すると、 Mesh .prefab ファイルと、 Manifest .asset ファイルの2つのアセットが作成されます。
  3. Lightship SettingsPersistent Anchors をオンにする:
    1. Lightship トップメニューをクリックし、 Settingsを選択します。
    2. Inspector ウィンドウで、 Persistent Anchorsの隣にある Enabled ボックスにチェックを入れます。 Unityメニューの「Enable Persistent Anchors」にチェックを入れた状態
  4. XROriginAR Location Manager コンポーネントを追加する:
    1. HierarchyXROrigin を選択し、 Inspector ウィンドウで、 Add Component をクリックし、 ARLocationManagerを検索します。
    2. ARLocationManager Componentで、 Add AR Location をクリックし、新しい ARLocationを作成します。
  5. Hierarchyで、 ARLocation を選択して、 Inspectorにそのコンポーネントを表示します。 Assets ディレクトリの Manifest を、Component の AR Location Manifest フィールドにドラッグ&ドロップします。
    1. これはマニフェストの名前を変更します。名前を ARLocationに戻します。

現実世界のARコンテンツを追加する

ARコンテンツを追加する際には、次のことを忘れないでください:

  1. マニフェストの子として AR コンテンツを追加します (ARLocation)。 例えば、 Cube
    1. Hierarchyで、 ARLocationを右クリックし、 3D Object にマウスオーバーして、 Cubeを選択する。
    2. Inspectorで、キューブの Scale0.5 に設定し、その位置を 0,0,2に設定します。
  2. 自動トラッキングを有効にしてください:
    1. Hierarchyで、 XROriginを選択し、 Inspector ウィンドウで、 ARLocationManager Component の Auto-Track ボックスをチェックします。

リアルワールドAR コンテントを検証する

現実世界のARコンテンツをテストする最も正確な方法は、Unityアプリをデバイスにビルドし、物理的にその場所を訪れてテストすることです。 これは常に可能というわけではないので、Lightshipはモックモードも提供しており、開発者はシーンのモックローカリゼーションを作成し、非AR GameObjectのビヘイビアを実行することができます。

備考

その他のARサブシステム(ARSession、Camera、Meshingなどを含む)はモックモードでは動作しません。 これは、ローカライゼーションをテストするためのものです。 ::注

モックモードを使用して、ARコンテンツをテストするには、次のように行います。

  1. プレイバックモードが有効になっている場合は、無効にします。
  2. プレイモードに入ります。 Lightship は、 Mock Camera アセットをシーンに追加します( Main Cameraの子として)。このアセットでは、WASD キーで移動したり、スクロールホイールでズームしたりできます。 また、GameObjectのビヘイビアを実行するためのモックのローカライゼーションも作成されます。

Playbackを使ってローカライズをテストすることもできます。 プレイバック設定方法(How to Setup Playback)を参照してください。 :::

コードを使用してロケーションを切り替える

Auto-Track 機能の代わりにスクリプトを使用してコンテンツのローカライズを制御することで、アプリケーションで使用中のロケーションを動的に入れ替えることができます。

スクリプトを使用して動的にローカライズするには、次のように行います。

  1. ARLocationManager と、使用する予定の各 ARLocation への参照を取得します。
  2. ARLocationManagerSetARLocations(currentLocation) を呼び出して、ターゲットとなるその場所のローカライズを選択します。
  3. ARLocationManager からStartTracking() を呼び出し、選択された場所をローカライズして追跡します。
  4. ロケーションを切り替えるには、次のように行います。
    1. ARLocationManagerからStopTrackingを呼び出します。
    2. 新しい場所のARLocationManager からSetARLocations(newLocation)を呼び出します。
    3. ARLocationManagerからStartTracking()を再度呼び出し、トラッキングを再開します。

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