Location ARを使用してコンテンツを現実世界に配置する
AR Locationは、仮想オブジェクトを現実世界に「アンカー(固定)」するために最も高度に抽象化したものです。

この入門ガイドでは、以下の内容について説明します。
- Geosptial Browser(GSB)からUnityに現実世界の場所をインポートする;
- 現実世界の場所にコンテンツを配置する;
- モックアップを使って、あるいは現地で、配置されたコンテンツをテストする。
前提条件
- ARDKがインストールされたUnityプロジェクトと、セットアップされた基本的なARシーンが必要です。 詳細については、 Setup ARDK 3 および Setup AR Scene をご覧ください。
- 有効な API Keyが必要です。