テストスキャンの管理方法
テスト・スキャンとは、VPS体験の開発およびテスト用の単一のメッシュを含む場所のことです。 作成したテストスキャンは、開発者アカウントにのみ表示されます。 テストスキャンは、パブリックロケーションがアクティベートされていない場合にVPS体験の開発やテストに役立ちますが、 パフォーマンスの問題があるため、公開されたプロジェクトでの使用はサポートされていません。
テストスキャンはNiantic Scaniverseアプリを使用して作成されます。 ライトシップの認証情報を使用してログインしていることを確認します。 アプリの使い方については、Scaniverse for Lightshipをご覧ください。
メッシュをスキャンする
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Scaniverseをライトシップのアカウントに接続する手順Scaniverse for Lightshipに従ってください。
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地図アイコンをタップすると、Scaniverseの地理空間ブラウザタブが開きます。
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新しい場所を追加するには、+アイコンを押します 。
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テストを選択
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場所をスキャンする
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プレスアップロード
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処理が完了すると、メッシュをプレビューし、Geospatial Browserの Test Scans タブ(ロケーションセクションの下部)からプロジェクトに追加できます。
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テストスキャンの処理に失敗した場合は、再スキャンが必要になる場合があります。 詳しくは、
support@lightship.dev
までお問い合わせください。
メッシュをダウンロードする
プライベートまたはテストVPSロケーション用のメッシュをダウンロードして、Unityプロジェクトで開発目的に使用することができます。
メッシュは、正常に処理された**VPSロケーションでのみ利用可能です。 メッシュをダウンロードするには、ロケーションを選択し、 Download Mesh ボタンをクリックしてください。

メッシュをダウンロードすると、FBX形式のメッシュデータを含むzipファイルと、メッシュの原点アンカーを含む .json
ファイルを取得できます。 このファイルは、Unity内でアンカーコンテンツをプレビュ ーしたり、VPS Authoring Assistantと併用することができます。 詳細については、現実世界のロケーションをUnityに追加するを参照してください。
ファイルを解凍するのではなく、UnityのVPS Authoring Assistantを使用して、ファイルを直接Unityプロジェクトにドラッグしてください。
原点アンカーは、プライベートメッシュのzipファイルをダウンロードするたびに生成されますが、以前にダウンロードした同じメッシュのアンカーも、テストスキャンが有効である限り、引き続き使用することができます。
Unityで仮想コンテンツを配置する際、zipファイルをインポートして、メッシュに対して位置を決定するのに役立てることができます。 デバイス上で実行する場合は、プライベートVPSロケーションにローカライズし、原点アンカーを復元してから、仮想コンテンツを原点アンカーに対して配置します。